原文:Match texture coordinates to primitive size
我正在研究字体生成解决方案, 并面对质地问题。 我将动态地创建质地图集, 然后用它们的质地坐标绘制每封信的图示。 这里的绘图结果为“ t ”...
我正在研究字体生成解决方案, 并面对质地问题。 我将动态地创建质地图集, 然后用它们的质地坐标绘制每封信的图示。 这里的绘图结果为“ t ”...
以 c+++ 以打开 gl. 我本该做一个纹理, 我做了以下代码 : 无效 make CheckImaage( 省略) { int i, j, c; 用于 (i = 0; i < checkImaageHeight; i++) { 用于 (j = 0; j &...)
我正在修改我在Corcocs2D学习中发现的一些辅导,发现每当我使用一个以上ChurriteBatch Node时,框架比率就会下降。
我目前拥有的是:鉴于 rec铁矿石的宽度和高度,加上案文的比额表系数,形成正文坐标。 罚款:
我正试图使一架照相机在Piet屏幕上产生的案文。
我把我自己在开放的GL ES 2.0的斜线上 co下来,以便更好地了解这一开放式车辆是如何运作的。 the vert showing showing showing showing showing showing showing showing
I m 试图根据果树苗进行简单的油漆应用。 为了打上一条线,GLPaint用粗体字标出一系列点。 随着开放式GL的混合,这条线的每一个点都发生了变化。
I m working on a simple little game for the iPhone, and I d like to use textures, however I can t quite seem to get it working... After some research I found this page and this site. Both are great ...
WebGL is known to have poor support for NPOT (non-power-of-two) textures. But what about rectangular textures where both width and height are powers of two? Specifically, I m trying to draw to a ...
I m与SDL和开放式GL合作,形成一个相当简单的申请。 我设立了一个基本的文本功能,它把产生的文字绘制成每个特性的一块。 ......
我有两种文字,即云层和山丘,每块面积512×512,并打算造一个冰川——FragColor输出,从以前的文字中获取六分数。 在这种情况下,我想......
我拿到一个“没有发现碎片”的内容,当时,浮标击中了我的洛德森特方法。 我制造了一个试验,显示产出内容原目录,即......。
我必须结合多达17份案文,然后用开放式文本将其加到4份(更多、2个三角)。 GL. 我必须做很多事情——或许是500个。
我正在装上1024×1024的欧洲复兴开发银行案文。 预计中文本尺寸为1024×1024×4=>。 4 甲基溴。 但是,当我试图印刷记忆消耗时,我可以看到,正文是......。
i m 为我的项目做彩色选,i m与iphone sdk合作,我的项目(为色色部分)装满3个有文字的模型,“载荷”拥有一系列物体,即:
大约要走马上。 我在我生命中看到的是文字 co。 我有一个由以下8个三角洲界定的十月。 我想绘制地球上的图章。 见以下案文: http:
我会创造2D游戏,而当参与者死亡时,我想把正文一改成另一条(显示爆炸)时,我也希望游戏暂停第二或两条,以便用户能够看到案文......。