我正试图向我的游戏过渡,把两个轨道图分开,像从中半向下向上向上向车和向上半向车开车。 不管怎么说,当我这样做时,它确实看着杂乱,框架比率似乎不稳定/无法承受。 这里我怎么做。
public class TFView extends View{
...
public void startlevel(Canvas c){
long l =(SystemClock.currentThreadTimeMillis()-starttime)/3;//*(height/500);
if(l<1000){
c.drawBitmap(metalbottom,0,height/2+l,p);
c.drawBitmap(metaltop,0,0-l,p);}
}
public void endlevel(Canvas c){
long l =(SystemClock.currentThreadTimeMillis()-failtime)/3;
if(l>=height/2){
c.drawBitmap(metaltop, 0, 0, p);
c.drawBitmap(metalbottom, 0,height/2 , p);
}
else{
c.drawBitmap(metalbottom,0,-height/2+l,p);
c.drawBitmap(metaltop,0,height-l,p);}
}}
并且我为我分别打开/打开大门创造了时间。 因此,你认为,我应该改变,使之更顺利过渡? 把它转化为表面调查是否有助于?