也许我不理解《国际调查意见》是正确的,但我认为这将奏效。
我试图使用两门“情报调查”的课堂,以显示我在“快速情报调查”上的片面。 我也为这些班级使用两个协调员方法,各一个。 协调员可以接触到目前现场的提供和物理世界方法。
参与者在第一场和与敌方接触时,先到第二场。 Here is where the problemstarts, it doesn Let the second Coordinatorprocess 2. 采用世界和为第二类提供方法。
我认为,这是因为我仍然迅速使用第一类,而不是即使情况发生变化的第二类。 或者说,我改变了景象,但不是使用那类。
www.un.org/Depts/DGACM/index_spanish.htm 问题: 我如何能够从头等到第二课和(或)从第一场向另一场过渡,并且仍然有协调员积极工作。
这里是一等。
struct FirstClass : UIViewRepresentable {
var view = SCNView()
var scene = SCNScene(named: "First.scn")!
func makeCoordinator() -> Coordinator {
Coordinator(self)
}
func makeUIView(context: Context) -> SCNView {
scene.physicsWorld.contactDelegate = context.coordinator
view.delegate = context.coordinator
return view
}
...
/// Transitions into the second scene.
func changeScenes() {
controlManager.jumped = false
let transition = SKTransition.fade(with: .black, duration: 0.5)
let secondClass = SecondClass()
view.present(secondClass.scene, with: transition, incomingPointOfView: nil)
}
}
这里是第二年级
struct SecondClass : UIViewRepresentable {
var view = SCNView()
var scene = SCNScene(named: "Second.scn")!
func makeCoordinator() -> SecondCoordinator {
SecondCoordinator(self)
}
func makeUIView(context: Context) -> SCNView {
scene.physicsWorld.contactDelegate = context.coordinator
view.delegate = context.coordinator
return view
}
}
这里是“快速倡议”级
struct Game: View {
var view = FirstClass()
var body: some View {
ZStack {
view
...
}
}
}