我正与安得内一道开展一个评估项目,我对我的框架率进行了重大冲击。 我在屏幕上安装了几个象样的间谍,每座是512x768,而我看来,每张照相机中就有一个非常明显的空白。
即使所使用的形象只是空白,但损失数额相当。 我搜索并尝试了所有有意义的事情,但似乎没有任何改进,而安汶缺乏文件也没有简化任何事项。
我唯一真正的猜测是,间谍活动必须完全重新唤醒自己。 我可能完全错了,但这是我可以认为的唯一合理理由。 尽管如此,我仍无法确定如何阻止这种情况发生(假定这当然是问题)。
我所利用的法典与我所看到的每一个例子一样,因此我怀疑这是一个问题,但就在我的间谍活动已经形成时,情况就好像如下:
public void onLoadResources(){
this.mTexAtlas = new BitmapTextureAtlas(1024, 1024, TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA);
this.mTexBottom = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromAsset(this.mTexAtlas, this, "bottom.png", 0, 0);
this.getEngine().getTextureManager().loadTexture(this.mTexAtlas);
}
public Scene onLoadScene(){
mTexBottom = new Sprite(spriteX, spriteY, spriteWidth, spriteHeight, mTexAtlas);
scene.attachChild(mTexBottom, childCount++);
}
出于明确的原因,这并不是我的确切法典,而是我所看到的所有例子如何看待的,因此,我们看上去了什么。 奥赫和文字地图集广度为1024,因为我至少现在就把两个图像放在了上面。
此时此刻,我愿意尝试任何事情,使之稍有好转,因此,任何想法都将是巨大的。