原文:Moving sprite in Andengine
我做了一个赛车游戏。 汽车由 Movemodicer () 移动。 汽车同时是动态的。 但是汽车移动时的动态Body 特征正在丢失 。 (enemmy1=car)...
原文:Newest AndEngine with API10
我开始和And Engine一起设置Eclipse,我的问题是。对 ANPI10 (我选择是因为最受欢迎) 来说,And Engine工作的最新版本。
原文:Changing error android admob ads
我在无x毫升的游戏中添加了同声。 而且,我改变了对口人的颜色。 但是,这是我的游戏中的同样主题。 如何改变形容词的主题?
原文:AndEngine GLES1 and Tiled graphical glitches
I m利用AndEngine GLES1和“Tiled”方案制作数据交换实用地图,作为水平,无论我使用什么环境,我获得的产出形象被错误形象所抵消。 我使用了好几次。
原文:AndEngine Texture Error
I was following this tutorial and I keep getting an error. Here is the offending line of code: this.mTexture = new Texture(64, 64, TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA); I get the error Cannot ...
原文:AndEngine FPS Drops With Each Sprite
我正在与安汶合作开展一个评估项目,我对我的框架率进行了重大 hit击。 我在屏幕上安装了几个象样的小型间谍,每座512x768,似乎......。
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