目前,正在形成一个背景,然后将一个透明三角地纳入到底土缓冲地带,然后将三角地推到一个蓝广场。 i 正在研究效果,将是一个蓝广场,具有暴露背景的三角洞。 但是,一切照旧都是从其他一切方面抽取的黑三角。 i 认为对广场产生了预期的效果,但与此同时,对地主也适用了。
我的问题是,如何调整以下法典,以便通过广场的三角洞展示背景?
static void Draw(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
//big blue square
glColor3ub(0,255,255);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3i(5, 5, 0);
glVertex3i(-5, 5, 0);
glVertex3i(-5, -5, 0);
glVertex3i(5, -5, 0);
glEnd();
glStencilFunc(GL_ALWAYS, 1, 1);
glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_REPLACE);
/* transparent triangle */
glColor4ub(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3i(-4, -4, 0);
glVertex3i(4, -4, 0);
glVertex3i(0, 4, 0);
glEnd();
glStencilFunc(GL_EQUAL, 1, 1);
glStencilOp(GL_INCR, GL_KEEP, GL_DECR);
glStencilFunc(GL_EQUAL, 2, 1);
glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_KEEP);
/* blue square */
glColor3ub(0, 0, 200);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3i(3, 3, 0);
glVertex3i(-3, 3, 0);
glVertex3i(-3, -3, 0);
glVertex3i(3, -3, 0);
glEnd();
if (doubleBuffer) {
glutSwapBuffers();
} else {
glFlush();
}
}