然而,如果一个角色和一些建筑物等一些简单世界,参与者可以步行大火,向像树木这样的世界物体开枪,最后摧毁树木,那么游戏就自上而下,就不需要任何重力。 运动员可以击中许多子弹,而世界上一些魔鬼可以开枪。 在屏幕上可以有一颗子弹,这样就需要有某种良好的工具来探测宇宙。 同样重要的是,参与者现在可以走到其他物体上,就像有一个mon子和角色一样,他们也可以在同一地方存在(一个 should子上另一个)。 如果我使用法尔,或者说我应该写自己的话,你可以重新赞扬我的一些碰撞探测引擎?
simillar to this 。
I have one more question, i am still reading about xna since few days, and i know now that if it goes about colision detection we have pixel or square and circle, now: is there any toll or engine which can pare a texture mappe it into a polygon and check colision?