I want to parse a model and render 4-vertex polygons (rectangles) in OpenGL ES 2.0, and instead of using two triangles I thought of using one triangle strip for each quad/rectangle.
问题在于,在整个模式中,我没有联系。 如果我有三点(12vert) 我愿照此(QuadFaces = 3):
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, numOfQuadFaces*4);
由于订购了垂直阵列,因此每4个脊椎动物就开始生产新的碎片。 但是,当然,开放式自由党的解释是,在阵列第三层外,每台新的脊椎动物都会开始使用新的三角。 曼 谷 我具体指出,在什么地方,我需要个别的三角地带/长度。 4) 因此,我也这样做(如果说这只是以冰川呼唤为方向):
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 4, 4);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 8, 4);