完成这项任务有几个途径。 基本上你们必须知道细节。 在闪电中,显示清单负责管理屏幕上的内容。 显示器和显示器课程为接触显示器和操纵显示器清单提供了机会。
冷漠做法
function placeAbove(d1:DisplayObject, d2:DisplayObject):void
{
if (!d1 || !d2) return;
d1.x = d2.x;
d1.y = d2.y;
}
但是,当两台显示器都显示, 物体有不同的父母,显示器具并非同一协调系统的一部分,因此这种很少的方法赢得笔工。 我举了一个小例子:
package
{
import flash.display.DisplayObject;
import flash.display.DisplayObjectContainer;
import flash.display.Sprite;
import flash.geom.Point;
public class Points extends Sprite
{
public function Points()
{
const child1:Sprite = createSquare(50, 50, 0xFF0000, .5)
, child2:Sprite = createSquare(100, 100, 0x0000FF, .5)
, container1:Sprite = new Sprite()
, container2:Sprite = new Sprite();
DisplayObjectContainer(placeRandomly(addChild(container1))).addChild(child1);
DisplayObjectContainer(placeRandomly(addChild(container2))).addChild(child2);
placeAbove(child1, child2);
}
private function createSquare(width:Number, height:Number, color:uint = 0, alpha:Number = 1):Sprite
{
const sprite:Sprite = new Sprite();
sprite.graphics.beginFill(color, alpha);
sprite.graphics.drawRect(0, 0, width, height);
sprite.graphics.endFill();
return sprite;
}
private function placeAbove(child1:Sprite, child2:Sprite):void
{
const point:Point = child2.localToGlobal(new Point(0, 0))
, point2:Point = child1.globalToLocal(point);
child1.x = point2.x;
child1.y = point2.y;
}
private function placeRandomly(displayObject:DisplayObject):DisplayObject
{
displayObject.x = Math.random() * 100;
displayObject.y = Math.random() * 100;
return displayObject;
}
}
}
申请产生2平方米,并增加为不同的父母。 集装箱(父母)被随意放置在屏幕上,而且有两个儿童显示器。 Above方法具有所有魔力。 它从全球第二个显示物体中计算出位置,并将其地图上标明在母子协调系统中的当地位置。
我希望它能够提供帮助。