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FPS 升级至XCode4.3
原标题:FPS Drop after upgrading to XCode 4.3

我怀着别的人的心情,后来找到了解决办法,因为我即将唤醒我自己一度的火力。

简言之,我正在使用XCode 3.2.6和SDK 4.2,建立一个可可园。 我认为,我使用两种仪器进行测试:3GS和B3,两种仪器都在IOS 4.2使用。 在对这两种装置进行测试时,I正取得60个财务和安保系统的实绩。

在我升级为XCode 4.2时,灾害首次发生。 在没有任何麻烦的情况下,我得以将我的项目直接开放到这一新版本中,并付诸实施。 除我现在在XCode 4.2中外,一切都一样。 面对我的震惊和恐怖,我发现,我现在正在从45到50处获得科索沃警察部队,有时会跌到30天,以前从未发生过过。

此时,我决定升级为狮子、XCode 4.3和SDK 5.1。 不幸的是,这毫无改变。

I then upgraded both phones to the latest IOS, and still the performance problem continued.

最后,我升格为最新版本的Cocos2D,但没有结果。

我已尝试了一些补救办法,其中包括释放和减让模式、汇编环境等。 没有任何帮助。

我发现有些事情可能令人不安,但我目前对开放的欧洲-欧洲-欧洲-欧洲-欧洲-欧洲-欧洲-欧洲-欧洲-欧洲-欧洲-欧洲-欧洲-欧洲-欧洲-欧洲-欧洲-欧洲-欧洲-欧洲-欧洲-欧洲-欧洲-欧洲-欧洲-欧洲-欧洲-欧洲-欧洲-欧洲-欧洲-欧洲-欧洲-欧洲-欧洲-欧洲-欧洲-欧洲-欧洲-欧洲-欧洲-地中海-欧洲-欧洲-欧洲-欧洲-欧洲-欧洲-地中海-欧洲-欧洲-欧洲-欧洲-地中海-欧洲-欧洲-欧洲-欧洲-欧洲-欧洲-欧洲-欧洲-欧洲-欧洲-欧洲-欧洲-欧洲-欧洲-欧洲-欧洲-欧洲-欧洲-欧洲-地中海-欧洲-欧洲-欧洲-欧洲-欧洲-欧洲-欧洲-地中海-地中海-地中海-地中海-地中海-地中海-地中海-地中海-地中海-地中海-欧洲-欧洲-欧洲-欧洲-欧洲-欧洲-地中海-地中海-欧洲-欧洲-欧洲-欧洲-欧洲-欧洲-地中海-欧洲-欧洲-地中海-欧洲-欧洲-地中海-地中海-地中海-地中海-地中海-地中海-欧洲-欧洲-地中海-欧洲- 在另一个论坛上,有人抱怨存在同样的问题,并说,如果Vertex Buffer Object(VBO)支持残疾人,就解决了这一问题。 我发现,在Cocos2D内部,这种情况已经发生,残疾,我感到惊讶的是,我支持了60个科索沃警察部队。 在XCode 3.2.6下汇编时,该数字并不像它那样强大,但是,在XCode 4.3下,VBO支持残疾人的情况较好。 问题在于,不建议取消对VBO的支持,因为如果能够提高业绩,它就能够发挥作用。

我所做的一些测试似乎表明,这是一个问题。 在45个私人汽车停机坪上,我有12至20个 sp。 如果我取消这些rite,允许其他一切继续运作,我就回到了60个科索沃警察部队,甚至得到设在维也纳的科索沃警察部队的支持。 当我根据XCode 3.2.6进行开发时,我有时会携带100多个间谍,沿途(看望和出面),而FLPS仍然停留在60处。

简言之,(对于这一点来说太晚),任何人在通过XCode 3.2.6汇编时,对确切的同一法典有何看法,但又在XCode 4.3之下却不好? 我尝试了许多不同的汇编机构,但没有结果。 我的猜测是,有些地方存在某种简单的环境,或许会损害XCode 3和XCode4之间的不同价值。

我感到绝望,请谈谈你可能提出的任何想法。

感谢!

问题回答

您是否可以允许Xcode更新你们的项目环境? 您在Xcode4.3发布前向众所周知的好版本投递,并证实其速度缓慢吗?





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