从OGLES 1.0到 2.0 的花瓶遮罩
原文:vbos shaders going from OGLES 1.0 to 2.0
原文:vbos shaders going from OGLES 1.0 to 2.0
我花了大约一周时间学习并使用OGLES 1.0。我意识到我需要用2.0来表达一些我发现有吸引力的特征。我一直在努力将1.0转换为2.0,这已经是几天了。...
我花了大约一周时间学习并使用OGLES 1.0。我意识到我需要用2.0来表达一些我发现有吸引力的特征。我一直在努力将1.0转换为2.0,这已经是几天了。...
我对机器人做了一个小的开球编程,但我对K一直无法找到明确答案的东西有点困惑。我读到VBO在GPU上分配记忆,而且...