我正在修改我在学习Cococs2D上发现的一些辅导材料,发现每当我使用一个以上ChurriteBatchNode时,框架比率就会下降。
在阅读我周围的比照时,CasriteBatchNode可以只接受1份文字表,这对水平设计构成一些限制(表格可达到2048x2048 pixels 。 虽然有一些延伸似乎克服了这一局限性(我有点要尝试)。
我正试图采用一种档案方法,把我的所有图像装到一个CC SpriteFrameCache,但我在
http://www.apress.com/9781430233039/“rel=“nofollow noreferer”>1。 做法是,在帕尔松诺德以及EnemyCache等其他课程中设置一个CC SpriteBatchNode(关于链接)。 虽然我已经研究了一个有关宇宙2d-iphone.org论坛的比照,并发现以下专题:moderator建议只增加ChurriteBatchNode的一个实例:forum话题。 www.un.org/spanish/ecosoc 现在我被混淆了。 我注意到的一件事是,在办法(多例)之后,框架比率并不理想。 你们是否有类似的经验,以及你如何处理这个问题? Multiple CCSpriteBatchNode or not?
One texture sheet per level or multiple? • 大量阅读: