原文:Sprite has a jigging effect because of tracking
我有一个在屏幕上跟踪和跟踪对象的图示, 向着它们移动。 方法在时间表上运行, 基本上看起来是这样 : - (省略) 下一个Frame : (ccTime) dt {/ 计算...
我有一个在屏幕上跟踪和跟踪对象的图示, 向着它们移动。 方法在时间表上运行, 基本上看起来是这样 : - (省略) 下一个Frame : (ccTime) dt {/ 计算...
我们设置了以下应用程序设置为 iPhone, 但是在 AppStore 中, 应用程序被列为 iPhone/ iPad 兼容 iPad 。 正如您在以下图像中看到的那样, 设备组将设置为...
我在做我的游戏,我有一个如此艰难的时间 环绕着我的头 围绕一个概念,也许你可以帮我澄清一下。所以在子弹类中,我在0点0点0点设置一个弹片物体,这很好。。。。。。。。。。。。。。。。。。
注意: 我不是母语英语。 请原谅任何语法错误。 我开发了一个简单的游戏, 左侧有一个射击手, 右侧有敌人。 非常简单。...
在iPhone(视网膜和无视网膜)的整个屏幕上, 我有一个动画(图像serie)要做。 通常我用与 http://gamedev. Sugartin.info/2012/ 类似的技术对zwoptex 进行动画(图像serie) 。
我有一个Cocos2d场景(CCCLayer) 与 CC Menu 。 我执行交易方式为 - (不) 交易 { [菜单释放 ; 菜单= 0; [超级交易 ; } 当我使用共享导演替换... 时 。
我正在做一个游戏,我正试图发射两种不同类型的子弹,如果子弹分别是单击和双击。这是我在触摸中的开始方法: - (避免)...
我有一个问题,希望有人能回答。我是目标C的新人,虽然大多数都给我带来了小麻烦,但很明显,我无法理解在班级之间通过NSMMetableArray...
嗨,我遇到了 EXC_BAD_ACACESS在我的代码, 我试图运行一种方法 类购买 - - - -MenuLayer, 方法来自 UnitedDatabase: 购买 -MenuLayer.m: 代表= (AppDelegate *) [...
当我试图用一个整数来声明一个设置是否被启用或禁用时, 我面对的问题是试图在另一类中使用变量, 这样我才能...
我现在正在写一个游戏, 涉及保存高分数和基本数据, 如“ 效果上” 和“ 音乐上 ”, 在列表文件中。 但是, 当将来, 我需要更新我的游戏, 并且...
在iPhone的cocos2d中,我只需要使用“hans”和“hant”。 但在cocos2d-x中,
EDIT2: 针对下文的答复,我确实创建了一个不同的猎物,以测试4种由CulShaky3D效应 an升的 sp状性能。 问题依然存在,因为问题在于......。
I m new to Cocos2d and am after some help. I have a sprite that I want to rotate 45 degrees to the left, center itself again and then rotate about 45 degree to the right. Sort of like a rocking ...
我会与有方言的phone们玩 playing,看着伟大!
我正在修改我在Corcocs2D学习中发现的一些辅导,发现每当我使用一个以上ChurriteBatch Node时,框架比率就会下降。