我做了一点关于机器人的开阔程序 但我对K一直无法找到明确答案的事情有点困惑
我读过VBO在 GPU 上分配内存, 并可用于静态顶点数据, 顶点数组不会分配数据, 但为每个绘图调用复制数据 。
当我使用浮控缓冲带在机器人上, 如此显示 http://blog.jayway.com/2009/12/04/opengl-es-tutor-for-android-%E2%/80%/93-part-ii-building-a-polygon/
那是VBO还是顶端阵列?
如果我想修改我的脊椎 每一个框架,什么是最好的方法 做到这一点在机器人?