我画成一个纹理, 与框架缓冲绑在一起。 然后我用它来画一个矩形, 在那里可以移动它来查看纹理的特定区域 。
当我在画图的纹理之外时,我只想要一个颜色
我在 GL_TEXTURE_WRAP_S/GL_TEXTURE_WRAP_L
上尝试过
GL_MIRRORED_REPEAT
GL_REPEAT
\gt; 我纹理周围有颜色, 但重复的纹理太近了
GL_CLAMP_TO_EGDE
但它不是我想要的结果。
能帮我个忙吗?
xx(xx).(xx).(xx).(xx).(xx).(xx).).(xx(x).).(xx(x).).(xx(x).).).(x(x).).(x(x).).(x(x).).(x(x).).(x(x).).(x(x).).(x(x).).(x.).(x(x).).(x(x.).(x.).(x.).(x.).(x.).(x(x.).(x.).(x.).(x(x)。