我试图通过学习团结建设一些东西,但我有问题。 我试图打造一个简单的2DBrick碎游戏,但首先我不得不停下来,因为这个物体没有移动。 我确实进行了研究,但我无法得出结论。 当我与僵硬的人一起解决问题时,该物体 moved倒,但我希望它离开,有权开始。 我也赞同该守则。 此外,团结的篮子不是静态的, does似乎有任何问题。 当我打电话给更新职能时。 洛奇,在我撰写时,我可以看到“团结”会。 你们能否帮助?
public class PaddleController : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
float speed;
[SerializeField]
float leftTarget, rightTarget;
void Update()
{
float h = Input.GetAxis("Horizontal");
transform.Translate(Vector2.right * h * speed * Time.deltaTime);
//if (transform.position.x < leftTarget)
// transform.position = new Vector2(leftTarget, transform.position.y);
//if (transform.position.x > rightTarget)
// transform.position = new Vector2(rightTarget, transform.position.y);
Vector2 temp = transform.position;
temp.x = Mathf.Clamp(temp.x, leftTarget, rightTarget);
transform.position = temp;
}
}
与此同时,团结湖3.5.0座已经安装了2022.2.2f1 LTS。 在法典方面,Im使用VS 2022。
我在互联网上进行了研究。 我与里特人一道树立了榜样。 它只是走了这条路。 我审查了因特网上共有的问题,但我未能得出结论。 我期望了解问题的根源。