如何以最佳方式在公开的GL3.2中筛选出一个完整的筛选点?
原文:What s the best way to draw a fullscreen quad in OpenGL 3.2?
原文:What s the best way to draw a fullscreen quad in OpenGL 3.2?
我在碎块的裂缝中做射线。 我可以想一两条办法,为此目的进行充分筛选。 是否在排泄空间中提取一个标的矩阵,该矩阵为特性......