原文:Recursion in GLSL prohibited?
我在试图写下以下休妻的呼吁时就犯了这一错误。 我看到了在高纬度地区开展反射雷追踪工作的许多废气,因此我假定,高纬度线部队支持再次入侵。
我在试图写下以下休妻的呼吁时就犯了这一错误。 我看到了在高纬度地区开展反射雷追踪工作的许多废气,因此我假定,高纬度线部队支持再次入侵。
我希望使用# 包括宏, 以在 glsl 中包括阴影文件, 我听说有 ARB_ 阴影_ 语言_ 包括扩展支持 # 包括宏。 有没有人可以给我一个代码片段...
How do I properly render an integer ID of an object to an integer texture buffer? Say I have a texture2D with internal format GL_LUMINANCE16 and i attach it as color attachment to my FBO. When ...
我的胶合130码在我较为现代的硬件(ATI 5850)上取得了适当进展,而相同的代码则对配备INVIDIA卡的旧膝上型计算机完全罚款。 ......
因此,我转播了一台硬盘(真正的地貌是一根ube,可能出现剪.,而块状的地貌是一门脑pon子),我需要计算深度。
尽管时间长,我似乎无法就此找到明确答案。 难道有人会告诉我,什么事情会发生? 我的错误说,“第140章不支持” 是我的装置(......)
Ive试图理解在多功能的翻译中如何使用碎块,但仔细阅读了光谱,却不搞混淆。
所有地貌分布都在VBO(透明+不透明)。 我不能区分地貌。 我如何能够在不失去数据颜色的情况下,从冰川中进行深层的写作?
Do functions have a performance penalty in GLSL (especially on iOS and Android implementations)? Under performance penalty I imply additional time necessary for function invocation.
我在这里真的绝望。 我与Xcode合作,试图在Pi.实施一些开放式GL。 我必须写一本《冲绳之士》。 我现在说几句(......)。
在多次痛苦的数小时试图说明我的照明为何被我.倒之后,我仍在遭受损失。
我有4个侧面vert(X,Y,A,B),我想把6个单独的2D块地(XxY,XxA,XxB, YxA,......)
我有两种文字,即云层和山丘,每块面积512×512,并打算造一个冰川——FragColor输出,从以前的文字中获取六分数。 在这种情况下,我想......
我正在寻找能够向我提供更好了解游戏中利用哪些东西,他们可以做些什么,甚至更重要的是,他们无法做什么。 I ......
我在碎块的裂缝中做射线。 我可以想一两条办法,为此目的进行充分筛选。 是否在排泄空间中提取一个标的矩阵,该矩阵为特性......