处理多功能游戏中的相对性问题
原文:Dealing with latency in a multiplayer game
原文:Dealing with latency in a multiplayer game
在同步的多功能游戏中处理网络相对性问题的最佳方式是什么? 您能否就算法或使用的方法向我提出建议?
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任何人都知道我如何在C#中测试网络的相对性? 采用WP7.1(Mango)CF的Im,因此,只有Ping等级才有,除非我挖成反射和提取。 (混合物)