I am making 2D sprite engine in OpenGL and I want to disable mipmaps, as I do not need them.
我请我发言:
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, internal->internal_w, internal->internal_h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, internal->data);
RenderWithThisTexture();
我 go白,但当我说:
gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, GL_RGBA, internal->internal_w, internal->internal_h, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, internal->data);
RenderWithThisTexture();
下面是经过适当修改的。
我曾指出,这可能是因为能够绘制地图,但不幸的是,我会发现,我会如何消除这些地图。
我想坚持开放的GL 1.1(而不是OGL2.0或以上代码)。