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Windows 中的 OpenGL7 中 OpenGL
原标题:OpenGL in WIndows7
  • 时间:2012-05-26 13:37:22
  •  标签:
  • opengl

我要用2010年视觉工作室在 OpenGL 中写入代码 。 现在, 在打开 gl.org 时, 我被调整为 < a href="http://user.xmission.com/~nate/glut.html' rel=“nofolpt” http://user.xmission.com/~nate/glut/glut.html ; 假设我使用WindowsXP 和视觉工作室 6 。 本页的说明 < a href=" http://user.xmission.com/~nate/glut-win32.txt 可追溯到2001年, 而不是当前。

长话短说,是否有任何教程可以帮助我用2010年视觉工作室在Windows 7中用 OpenGL 编程?

事先感谢您抽时间回答我的问题。 我是新来的,所以请忍耐我。

问题回答

OpenGL 在 Windows-7 下的开发与 Windows-NT 4、 Windows 2k 和 Windows XP 的开发完全相同。 所有教程仍然有效 。

您不需要 OpenGL SDK 。 您需要的所有船舶都使用编译器。 OpenGL 不是一个库, 而是由驱动程序执行的 API 。 所以, 请确保您直接从您的 GPU 供应商主页下载和安装最新的驱动程序( 不要使用 Windows 运输的驱动程序, 因为这些程序对 OpenGL 的支持非常有限 ) 。

既然您确定要使用最近的 OpenGL 功能, 您应该使用 < a href=" http:// glew. sf. net" rel = "nofollow" > GLEW 库 < /a >, 这可以缓解所谓的“ 扩展” 的装入进程, 包含多个数量级; 高度推荐 。 然后, 在 OpenGL 信头中, 您应该包括 < code> GL/ glew. h < /code >, 并在 OpenGL 上下文被激活后, 拨打 < code> glewInit () 。

您应该使用 FreeGLUT 或 OpenGLUT, 而不是旧的、过时的、不再维持的 GLUT; 如果使用 GLUT, 因为您很快会遇到限制。 我建议使用 GLFW 。

  1. First of all, configure your project to link with opengl32.lib etc.: OpenGL config in Visual Studio 2010.
  2. Look at some NeHe tutorials http://nehe.gamedev.net/.

关于2010年视觉工作室和Windows 7-我认为API与以前版本的视觉工作室和Windows(至少是简单的例子)之间没有重大差异。

另请看:,http://www.opengl.org/documentation/"rel="nol="nofollown noreferrer" >OpenGL API文件概览





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