换言之,仿照旧的开放式平坦had模式,因此,例如,在每一部分都有明显肤色而不是横跨部分的色谱的情况下,你可以有一个直线地带?
Normally, you d use something like: glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); glEnable(GL_BLEND); glEnable(GL_LINE_SMOOTH); glLineWidth(2.0f); glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, points); ...