原文:How to make sure there is a 1:1 pixel/texel ratio for a texture
我想使用 Direct3D 在屏幕上显示一个纹理, 不仅我要它覆盖整个窗口, 而且想要成为纹理的实际大小( 即屏幕上要绘制的每个像素...) 。
我想使用 Direct3D 在屏幕上显示一个纹理, 不仅我要它覆盖整个窗口, 而且想要成为纹理的实际大小( 即屏幕上要绘制的每个像素...) 。
我尝试在 Windows 7 x64 中使用 OpenMP 和 MPI 来写入程序。 我找到了教程, 如何在 VS2010 中安装 MPI : http://msdn.microsoft.com/ en- gb/library/ee441265.aspx #BKMKK_debug1 但是, 当我尝试...
我试图从 c++ 程序中以 unix 调用 wget 。 我想在使用叉子后在孩子体内调用它, 我需要使用 exec 而不是系统 () 。 我所做的是 pid_ t pID = fork (); 如果 (pID = 0) {...
我刚刚开始学习 Qt, 我正试图使用此 QUiLoader 创建一个简单的部件。 但我正在获取这个错误 : “ 设计师: 在第一行读取 UI 文件时发生了错误...
我创建了两条线, 我想在它们被创建后看到它们的优先性:- 我为此写了以下代码:- # 包括“ 流” # 包含“ unistd.h” #
这似乎与平台有关(我笔记本电脑上与Ubuntu 12.04合作,我工作站上与另一个Ubuntu 12.04合作)。
我有一个由各种元素组成的宇宙, 由非脱节的组合组成。 我有使用这些组合构建的表达式, 使用联合/ 交叉/ 差异操作员。 因此, 如果给一个元素, 我需要评估...
我读的是包含变量的地址,并想知道在任何情况下执行期间变量变化的地址是否在任何情形下?这是否是由于在JVM或CLR收集垃圾而发生的?...
我有一个“ Pictureframe” 的矢量( 列表), 我想销毁全部 。 所以我运行 pflist. clear () ; 文件上说, 它运行着矢量中每个物品的毁灭器, 但是它不是!
我需要建立一个动态阵列,其要素可能按照用户具体指出的X变量的价值而增加/减少,我尝试使用CArray,但VS 2010并不支持其头号档案......。
起草一项方案,以使用语言,但从表面上看似乎对我有权利的法典中取得一些相当高的超产出。
我正用 Qt 创建一个 3ds 模型装载器。 我想利用 Qt 资源系统来装入模型等等。 我想做类似语法的语法 : Mesh* MeshLoader:...
关于DLLS,我遇到了一些设计上的问题,我目前处于你可能称之为的状态,而Wikipedia则指它DLL Hell。 问题如下:我创建了一个系统,它有多个...
我有一个人口密集的台阶: 拥有有意义的数据和一个台阶的阵列:: 带0s的阵列。 我希望将 6 的阵列分配到 8 的阵列 。 在 c++ 中, 使用什么方式来做?
我正在用 C++ 写入一个程序, 将 1500 字节的数据从 A 机器发送到 B 机器。 包含以下内容 : char * tx_ data = (char *) 操作器为 (int i = 0; i < 1500; i++) {...
• 连接80号港口。 • 袖珍的男子页面告诉我,它有一份有效的档案记录,有1个错误。
如果有,那么如何处理两种物体需要在设计层次较低的设计层进行交流,从而需要某种非商业方法.的情况?
我正试图开发一个用于 iOS 应用程序的 C++ 库。 此库包含 GLES 和 OpenAL 功能。 想法是开发 C++ 的图书馆, 并在 iOS 和 Android 中使用相同的代码(...) 。
我该如何使用 DAO 来制作一个记录片,从Foo = 10 order id = 10 order 用SetCrentIndex 来标记DESC的时间戳 使用SetCrentIndex,