使用 OpenGL 在 C++ 中的粒子
原文:Particles in C++ using OpenGL
原文:Particles in C++ using OpenGL
我想用 OpenGL 在 C++ 启动一个基本的粒子系统。 我为此写了一个算法, 但我不明白如何启动。 我面临的问题是, 我可以打印位置和速度...
我想用 OpenGL 在 C++ 启动一个基本的粒子系统。 我为此写了一个算法, 但我不明白如何启动。 我面临的问题是, 我可以打印位置和速度...
下面的update()函数在游戏的每一帧上都会被调用。如果Drop粒子的y值大于160,我希望将其从表中删除。问题是我得到了“尝试比较。。。