我对真主来说是比较新的。 我在克里塔制造了一个地图集,在Blender制造了一些模型,作为冰川出口,并将其进口到Goot。
www.un.org/spanish/ecosoc 现在,在Goodot,我如何夸大每个不同的模式的不透明性?
我试图得到某种不透明感。 在法典中,我做的是罚款,但不一定要通过编辑。
我原来曾希望用im酸来清除Blender的不透明性,但似乎 t成一 materials的材料将进口,因为只有基本的BSDF螺旋被使用。 (可能不是这样吗?) 但是,即使我能够仅仅在法典中夸大一个“城市”变量,这就足够了。
TIA!