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Godot - Change GLTF Mesh Opacity
原标题:Godot - Change GLTF Mesh Opacity

我对真主来说是比较新的。 我在克里塔制造了一个地图集,在Blender制造了一些模型,作为冰川出口,并将其进口到Goot。

www.un.org/spanish/ecosoc 现在,在Goodot,我如何夸大每个不同的模式的不透明性?

我试图得到某种不透明感。 在法典中,我做的是罚款,但不一定要通过编辑。

我原来曾希望用im酸来清除Blender的不透明性,但似乎 t成一 materials的材料将进口,因为只有基本的BSDF螺旋被使用。 (可能不是这样吗?) 但是,即使我能够仅仅在法典中夸大一个“城市”变量,这就足够了。

TIA!

问题回答

最后,我能够指出这一点。 在此,我做了以下工作:

var material:StandardMaterial3D = null


func _ready() -> void:
    # 1. get the material off of the mesh, COPY it, and assign it back
    material = mesh.get_active_material(0).duplicate() as StandardMaterial3D
    # we can use override material to write it back:
    mesh.set_surface_override_material(0, material)

    # 2. turn TRANSPARENCY mode on
    material.transparency = BaseMaterial3D.TRANSPARENCY_ALPHA

    # 3. now we can SET the opacity for this instance only via albedo_color.a
    material.albedo_color.a = 0.5 # from 0.0 (invisible) to 1.0 (opaque)

请注意,如果你能够使资源——当地——用于物质资源——能够转播,然后用自动复制件。 1. 导言 由于Im 进口了GLTF,这些环境都是残疾人。





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