MatterJS 预示最后立场
原文:MatterJS precompute final position
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我正试图创造一个简单的2D游戏,在这个游戏中,球正在向地面倾斜,受到一些障碍的影响,这些障碍将改变球的最终位置。
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Hello all so I m Creat a brief 2Dmmer, and so standard, I ve had a bit of a hamaretries to access each other. 至今,我拥有一个主要的菜单、游戏网和图像,显示......。
我试图使我的小型发动机变得少,以便像现在这样坐在Puck slider游戏桌上:
我一直遵循“2D游戏物理学的双轨办法”,对Hodev.net,我也撰写了类似材料。
我的轮.形象是建立在WHEEL OF FORTUNE游戏基础之上的。 我正在使用统一循环轮任公式。
I m在“i”游戏中工作,地面长,重复直径层的物体,该物体在屏幕底线上延伸了约30个。 我试图调和我的地面边缘......
和其他人一样,我正在做一个Thrust克隆只是为了复习。我已经到了船接吊舱的阶段。