Ive试图理解在多功能的翻译中如何使用碎块,但仔细阅读了光谱,却不搞混淆。
我设立了多功能的FBO,有色和深度/底部。
我只是为了改造而设置了一条简单的一条线透镜,另一个一线碎块,只回到黑色。
我的行文是一行——该行被顺利展示。
现在, 如果在碎块中,I texelFetch不 d地返回黑色,而总是读出0号样本(即黑色),我就有一个黑色。
简单的<代码>myoutcolor=vec4(0.0)和myoutcolor=texelFetch(mysampler2DMS,...,0)
之间的区别是什么?
光谱显示,只有静态使用gl_SampleID
、gl_Samplemask[ ]
,或具有“mple”存储限值,碎片在取样一级执行。 (在所有这些情况下,这意味着GLSL#vert 400
或之上),否则就以零碎的方式执行。
但这如何? 在上述例子中,即使我总是回到同一个肤色,我还是走了一条平稳的界线,因此,我把碎块的斜线推向在多个组合体内进行取样的ALWAYS。 另一方面,如果情况并非如此,我就应该取得顺利的结果,即使从管理文本中总是回到同样的样本。
有些人能够帮助我看到这一点?
PS:目前使用的是第330号版本,但我发现,每份多份多取样器说明都需正确处理管理系统(gl_SampleID
,gl_Samplemask[>/code>, 样本)。 我如何能够在330国集团中处理管理文本?