原文:Moving sprite in Andengine
我做了一个赛车游戏。 汽车由 Movemodicer () 移动。 汽车同时是动态的。 但是汽车移动时的动态Body 特征正在丢失 。 (enemmy1=car)...
原文:follow a body in html5 canvas and box2d
我使用物理引擎的盒子2dweb, 我的问题是, 我有一个身体, 我想跟着他, 例如我的画布宽度: 500px 高度: 500px 高度: 500px 和身体协调是 (700 200), 所以我看不到他.
原文:b2Body not properly positioned on CCSprite?
我在此使用Ry Wenderlich密码: http://www.raywenderlich.com/606/how-to-use- Box2d-for-just-collision-detection-with-cos2d-iphone
原文:Farseer physics (Box2D) - Fixture rotation around point
I m在Farseer物理学发动机(使用XNA)中,有点麻烦地轮流使用一种纤维。 基本,即有固定装置,即:
原文:Bodies do not collide
i have set 2 bodies, a world with gravity,a tick method with step,and all the bodies are moving just fine,and i can apply forces on them, gravity is also working. but no collision. when body1 hit the ...
原文:Box 2D - Is there a way to Move the Ground b2EdgeShape up
I m在“i”游戏中工作,地面长,重复直径层的物体,该物体在屏幕底线上延伸了约30个。 我试图调和我的地面边缘......
原文:How to detect collisions using Box2D in C++
我正在学习如何使用box2d,但我根本不明白碰撞是如何工作的。有人能对他们的工作方式做一个深入的解释吗。我看过联系人的文档,但我。。。
原文:How to create a static body with b2PolygonShape vertices
我可以说,“......”似乎制造了一种 b。 在我的Box2DCos2D项目中与vert合。 我没有错误,但没有发现任何错误。
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