原文:Help understanding some OpenGL stuff
我正在与一些法典合作,以建立一个小三角地带,把钥匙带走。 我想提出一个独立移动的第二个目标。 这是我遇到麻烦的地方,我制造了第二个问题。
我正在与一些法典合作,以建立一个小三角地带,把钥匙带走。 我想提出一个独立移动的第二个目标。 这是我遇到麻烦的地方,我制造了第二个问题。
我用开放式GL书写了一张纸面。 它呼吁MetroutMainLoop()让用户看到一些 st子,然后用户关闭窗户,但我要让他继续使用文字,重新开放新的......
我在碎块的裂缝中做射线。 我可以想一两条办法,为此目的进行充分筛选。 是否在排泄空间中提取一个标的矩阵,该矩阵为特性......
我会创造2D游戏,而当参与者死亡时,我想把正文一改成另一条(显示爆炸)时,我也希望游戏暂停第二或两条,以便用户能够看到案文......。
我有点困惑。我正在使用Mac尝试开发OpenGL游戏。OpenGL框架是动态链接的。因此,我需要强制静态链接或捆绑它,对吗?等等,我读到...
我正在利用开放式GES1.1为Pi and iPod Touch开发2D游戏。 在Peter、Peit 3G和所有iPod Touch模式上,一切都做工。 这些游戏通常使大约60个科索沃警察部队的景象。
I m目前试图研究如何从JOGL那里获得世界坐标,当时只有返回x =0.0, y=0.0和z=0.0,而我没有点。 我做了什么错误?