原文:Should we use real instead of half and float in our custom Unity Shader Library?
我正在为我们的新游戏在团结建造一个习俗沙分图书馆。 但是,我正在考虑是否需要在我的图书馆真正使用。 就我所知(我列举这些内容是为了澄清):
我正在为我们的新游戏在团结建造一个习俗沙分图书馆。 但是,我正在考虑是否需要在我的图书馆真正使用。 就我所知(我列举这些内容是为了澄清):
我想计算值(1e-6)84,但在 R/R64 中,结果为 0, 如果在它上应用日志 10 函数, 会造成一些问题。 是否要解决这个问题?
抱歉, 如果这是愚蠢的问题, 但我是新的 MATLAB 。 我有一个大矩阵, 包含浮点数, 我想更改矩阵以显示小数点后的两个数字。 当我输入下面...
正如大家共同讨论的那样(例如,在MySQL中,有0.00001),应当将DECIMAL数据类型用于需要精确性/正确性的领域,例如账户平衡。
我在银灯的蒸汽控制方面有一个准确问题:
我认为,在Matlab,与用于显示数字(e)的碎片位数相比,有些错误。
我在沙尔有变数,包括浮动点编号(如:num=24654.123),我想确定数字精确度和比额表值(从Oracle的意义上讲),因此123.45678应当提供......
文件指出:“考试范围从1到38。 比额表从-84到127。
我已经阅读了有关双精度和单精度之间的区别。然而,在大多数情况下,float和double似乎是可互换的,即使用其中一个或另一个似乎不会影响...
我的春季申请是针对MySql数据库的。 我有一个销售表: