原文:How do I remove tiles in a tilemap in unity?
我有一块微薄的地图(Tl),当火箭击中它时,某些半径的碎片应当销毁。
我有一块微薄的地图(Tl),当火箭击中它时,某些半径的碎片应当销毁。
我试图通过学习团结建设一些东西,但我有问题。 我试图打造一个简单的2DBrick碎游戏,但首先我不得不停下来,因为这个物体没有移动。 ......
我正试图创造一个简单的2D游戏,在这个游戏中,球正在向地面倾斜,受到一些障碍的影响,这些障碍将改变球的最终位置。
我想开始用帆布来学习 HTML5, 构建一个简单的 2D 游戏。 我想建立一个看起来像这个游戏的游戏 : http://www.youtube.com/ watch?v=h4SgiVCPfPk 您推荐任何框架还是...
在 xna I 中, 当引用图案绘制的坐标时, 我有一个带有位置矢量 2 的图示 。 (现在不看 z, 这是在根据屏幕正确堆放图案时失败的尝试...)
我很难找到一个基于 Java 2D 的图书馆来开发油漆程序。 我发现所有的图书馆似乎都是为了: 动画图形游戏, 这些游戏对我都没有用...
我有一个箭头可以指向任何方向。 我需要在特定的距离上画一个点。 点必须留在箭头的正确一边。 我该怎么做呢? 我知道...
正如标题所言,我会开始从事2英美游戏,但我并不肯定应该选择什么途径。
每个我都做了一个小的工作,需要2D阵列的点子,并用直线一字填写。 我用字逐句填补我的2D阵列。 我认为,它的工作很出色,但我还是想说......。
我有3个马特拉布1阵列,我想将其分为三个列。 我如何能够这样做?
现在,我是在五B6号文件中这样做的,但我不认为这是我做的,是不是这样做的? 我认为,它必须处理数学问题。
我期待着稳定算法,以2D表面为基础,从横向和纵向上提取可能很长的文本。 这并不是具体的措辞,因此,如果你能够以任何语文提供实例......
I am trying to write a strategy game using XNA 4.0, with a dynamically generating map, and it s really difficult to create all the ground textures, having to distort them individually in photoshop. ...
I ve been doing web development for years now and I m slowly getting myself involved with game development and for my current project I ve got this isometric map, where I need to use an algorithm to ...
是否象这种2D病媒(在5x4 2D vectro中的所有数值均已初步确定为3)?