原文:Fast and efficient way to store orientation in 3D space?
我最初在3D空间储存了一种物体的原产地和方向,使用代表物体来源、前向和方向的3个病媒。
我最初在3D空间储存了一种物体的原产地和方向,使用代表物体来源、前向和方向的3个病媒。
因此,我可以更好地了解情况,我试图回避 calling光转变功能(gltranslatef / glRotatef等),而不用说I m,制造我自己的矩阵,使用冰川-Matrixf。
有人尝试过使用WebGL创建时空立方体吗?我的任务是创建一些地理空间数据的时空立方体。任何关于如何做到这一点的帮助/例子/资源都将不胜感激。
我有一颗BSP树被装上记忆。 我先看一下我所看到的那页。 其次,我对PVS进行了编码。 然后,我通过这个PVS的每一个地区,看看它是否属于我的图象。
这对我来说是有意义的,但无论如何,我要说的是:
我试图在中央支助事务中产生“门户开放”3D效应,但我可以这样做。 问题是,使用轮值(Y)功能使要素变得关键。 页: 1
I have a function f(x,y)= Exp(-x^2-y^-2)(x^2+y^2). I would like to look at the projection of this function onto the x-axis in MATLAB. Any thoughts on the best way to do this?
我正试图移动一只 click子,点击它并跟踪 mo。 我的多瑙河就是这样:
我有一份3D地图,有纬度和长度细节。 我是否能够从3D模式中看到2D形象(png形象),这样我2D形象的纬度和长度就会达到3d。
我正在尝试使用matlab从不同的视图计算三维网格的二维投影。
我在一片光线上工作,我不想在3D场的档案格式上重新发明轮子。 我也希望能够用其他人的场面测试我的节目。 I m a programr not a ......