原文:How do I move a point in a specific direction in 3d Space?
我知道如何将点移到 2d 空格的方向, 它像这样: 点X sin( angle) * 移动Speed; 点Y cos( angle) * 移动Speed; 但是假设...
原文:Excel / PowerPoint - Rotating a 3D Model in a remote app
如果在我的Excel工作表格中添加一个3D模式,那么我可以使用代码轮换。
原文:How to rotate a rectangle in 3d space using an axis as a HINGE?
我期待在数学或算法上计算以 HINGE 的固定轴旋转矩形。 从下图中可以看到。 我有四点的(x,y)位置...
原文:Proper way of calculating lighting
我在3D引擎中安装灯光, 并发现了我计算灯光的方法的缺陷。 在混合遮光镜中, 我得到分散的颜色和照明的计算。 返回...
原文:View from inside of 3d element WPF
Im 正在使用 SphereMeshGenerator 在 WPF 应用程序中创建球体元素。 此球体是用媒体元素( 视频) 绘制的 。 我想将相机放在球体中间...
原文:Matlab -- Conversion to double from cell is not possible
谁能告诉我为什么我接收这个错误 -?????以下错误是从单元格转换成双倍的错误: 使用 {% 双倍转换为双倍的错误是不可能的。% 中的错误=...
原文:updating webgl-surface-plot based on user input
我试图使用 Webgl - 地表- plot 来用 3D 绘制 。 问题是, 我想使用滑动符或文本框, 用用户输入我的函数参数 。 但是, 出于某种原因, 我无法理解...
原文:Rendering objects which are not visible?
你知道在 3D 游戏中, 有许多 objetcs。 我的问题是 GPU 是否使那些不可见的物体成为 GPU?, 即那些世界的游戏, 例如在相机... tnx 后面的游戏 。
原文:How to identify a separator and how to use it with a path Open Inventor
我在现场图表中有几家分离器,如桌子、灯和框架。 当我给一位名叫“root”的分离者加上他们时,他们是否被带入 no子? 和我想要用一条路使用这些道路一样,是......
原文:Find all points with integer coordinates inside tetrahedron
我正试图找到四舍五入座座座座座座座座座标,座落在四舍五入内(我想说几句能够穿透)。 我知道四个要点的坐标(A、B、C、D)。
原文:Which current WebGL library supports most 3D model formats (and which ones)?
Searched a while but dont know which current WebGL solution supports the most 3d formats. Also I need to know which 3d formats they support. Are there any updated comparisons or tables with these ...
原文:Fast and efficient way to store orientation in 3D space?
我最初在3D空间储存了一种物体的原产地和方向,使用代表物体来源、前向和方向的3个病媒。
原文:Translations with glMultMatrixf, and when to normalize
因此,我可以更好地了解情况,我试图回避 calling光转变功能(gltranslatef / glRotatef等),而不用说I m,制造我自己的矩阵,使用冰川-Matrixf。
原文:space-time cube in WebGL
有人尝试过使用WebGL创建时空立方体吗?我的任务是创建一些地理空间数据的时空立方体。任何关于如何做到这一点的帮助/例子/资源都将不胜感激。
原文:Am I rendering BSP trees incorrectly?
我有一颗BSP树被装上记忆。 我先看一下我所看到的那页。 其次,我对PVS进行了编码。 然后,我通过这个PVS的每一个地区,看看它是否属于我的图象。
原文:Opengl: How do I specify a directional vector for lighting in opengl?
这对我来说是有意义的,但无论如何,我要说的是:
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