原文:Determining direction of 2D vector with 8 discrete directions (horizontal, vertical and diagonals)
我收到了一个把病媒推向前进的游戏台。 病媒的数值范围界定了介于1、1至+1、+1的试金体内的循环。
原文:Rotation of an object around a central vector2 point
我首先要谈谈这一点,我不是在数人附近。 在另一个问题中发现的法典一似乎有些发挥作用......除非它使目标一在大范围内轮换......
原文:Render dense point cloud using XNA4.0
我试图利用XNA4.0,从Kinect那里造成一个密集点云。 我知道的唯一方式是使每一点都成为一种三角的原始。 但是,它为一组小点进行罚款,最高点为......
原文:XNA "out of memory exception" Designing a replay option
There is a problem "out of memory exception" when exucuting this code. The code takes rapid photos of the main board and stores it to be recompiled into a movie later. If there is another way to make ...
原文:Farseer physics (Box2D) - Fixture rotation around point
I m在Farseer物理学发动机(使用XNA)中,有点麻烦地轮流使用一种纤维。 基本,即有固定装置,即:
原文:How can I display 3 buttons on a MessageBox?
我想用电文显示3个县。 我发现《指南》。 BeginShowMessage 方框方法,但与3个县合作的斜体。 我的守则是:
原文:How can I create a corner pin effect in XNA 4.0?
I am trying to write a strategy game using XNA 4.0, with a dynamically generating map, and it s really difficult to create all the ground textures, having to distort them individually in photoshop. ...
原文:Problem Loading Textures via DrawableGameComponent Implementation
我拿到一个“没有发现碎片”的内容,当时,浮标击中了我的洛德森特方法。 我制造了一个试验,显示产出内容原目录,即......。
原文:Thumbstick control of GUI cycles through menu options too fast
我正在努力开发菜单系统,以便我进行非常简单的ong子测试,并给th子带来一些麻烦。 我看到的几个例子表明,《守则》将提出和提出备选办法......
原文:Adding more music to the Windows Phone 7 emulator?
作者有3个歌曲,这足以确保歌首选法Im的作品将管理超过3个歌曲。
原文:Rotating 3D object on it s axis as oppose to the world axis - XNA
总而言之,在XNA中就这一小型项目开展工作,其目标相对基本。
原文:Getting UI button s event in Windows Phone 7
I m目前为视窗电话7在XNA4进行游戏,我很想知道,是否有可能接回纽顿,甚至会得到基本上存在于......的窗口。
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